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工業設計的演變

     工業設計的形式是隨著時代的發展而不斷變化的,對于傳統的懷舊和未來的憧憬,使得一些智者就科學、工業、工藝和藝術與其哲學的關系進行全面性思考。他們反對模仿、欺騙的行為,主張作品的率直性與簡潔性。他們也反對裝飾性,反對機器生產,并主張手工制作,主張思考、勞動和創造。工業革命時期,人們發現很多問題源自結構性,這種困擾使人思考是否可從源頭設計著手加以解決。不同時期的智者,由于各擁有不同的見解,因而產生不同的創作,“工業設計”乃應運而生。例如“美術工藝運動”就是因工業革命之后,自然動力、各種材料及技術和新的工具與機械的發明,而產生的科學及工業奇跡。“新藝術運動”就是因“美術工藝運動”對機器的反對,提高了生產制作成本,使得這些作品變成資產階級的奢侈品,無法嘉惠大眾。因此,另一批人就以拋棄歷史式樣和關心機器生產為思想,講求結構、形態和制程的合理性,由內而外結合藝術造形理論和風格,崇尚創造、藝術的表現。但由于太過講求風格,反而流于型態的變化及裝飾,造成作品的華而不實。

    德國“包豪斯學院”(Bauhaus)創辦人沃爾特·格羅佩斯(Walter Gropius),主張以團隊合作方式及客觀方法,積極拯救因機器大量生產所造成家庭的無序,并探討設計品質,使之回歸到符合人本目的、感情及基本需要,避免人類成為機械的奴隸。借著基本課程,對材料的了解及知識的應用,打破藝術家、工藝家間的藩籬。“機能主義”則以美為功能的預示、行動為功能的呈現、特性為功能的記載為宣言,探討造形與機能的關系。以改變材料、建立結構的創新及新美學,促使工業技術的建立和造形的許可性,建立于“方法和功能”,而非建立在“易于了解”上。他們相信有機性及需要,造形追隨機能,并痛恨高度封建和專制的文化。40、50年代除考慮造形、機械功能之外,還得另外考慮到產品生命周期和創造使用者的需要。企業界從當代生活的研究與消費者的需求來引導設計,并從市場分析和產品規畫來界定產品參數,以滿足消費者的興趣。戰后新一代的設計師努力于象征符號的探討,建議被制造的物品須提供消費者心理上的滿足,使得消費者能更方便地辨認與了解。另一方面,為了降低成本而采行的產業外移,更引發了產品的國際化。1930年代美國經歷經濟大恐慌,商業藝術家與廣告插畫者乃思考產品外觀的改進,使產品能誘發人們的欲望,以解決銷售的困境。有人探討以人為本、使用者與制造品調和的設計;有人運用科學原理于產品造形上;有人使產品簡潔化并易于了解;有人把鋁材或塑膠應用在產品中,使造形更輕巧和簡潔;更有人把未來的情境應用于設計中。

     除此之外,這一時期由于物品的增多、交通的便利,郵寄購買的服務也開始流行,加上生活空間的不足,出現了不少強調可堆積性、可折疊性、模組化、高雅及多功能的優良產品。另外配合環境可替換的單元協調組合產品,由從前僅供一人使用的專業產品設計中蛻變出來。1950年代,波普藝術(popular art)由歐洲傳入了美國,使得年輕人對環境、大眾文化與生活感受更加關心。年輕的設計系學生因此受到深刻的影響,同時也產生關心人類價值和環境品質的人本主義。70年代以后,工業設計影響了生活的各個層面,專為單一目的而設計的主題在這時已經很難看到了,設計的發揮也因主題、設計師背景、產品類別、公司型態等而有所不同。但自 60年代流傳下來對大眾生活的責任感,卻由于1970年代的產品包裝所造成的環境污染和資源浪費,而有所反省。能源危機更使得設計師必須對環保及能源問題盡一份心意。輕、薄、短、小的產品于焉而生。 有識之士重新檢視設計價值、使命、文化和大眾事務,對于產品的唯物主義、可丟棄性、品質、安全,以及對廣告、產品和包裝意象的欺騙,給予道德批判。這個結果使得設計師除了必須重新探討消費者所了解的符號傾向,考慮制造品是否像是一種波普藝術的造形之外,同時也得了解設計是一種對大眾生活負責的工作。 在這個年代中,有識之士紛紛著書疾呼,包括《為真實世界設計》、《合乎人性之設計》、《設計自覺》、《設計倫理和跨代設計》等。這些著作探討設計哲學、倫理和設計師應該考慮的有關文化、社會、生態、經濟、殘障安全等問題。此外,還包括人體工學、人因工程學、計算機輔助設計、設計管理和策略、產品認知工程、感性工學等。這些問題與學問,自70年代以后被廣泛地探討與應用。隨著以機械化為特征的工業社會向以信息化為特色的知識社會邁進,工業設計的范疇也隨之擴展,工業設計由主要為工業企業服務擴大到為金融、商業、旅游、保險、娛樂等現代服務業服務;由產品設計等硬件設計擴展到公共關系、企業形象等軟件;由有形產品的設計擴展到“體驗設計”、“非物質設計”等無形產品的設計,用戶參與設計的創新2.0模式逐步浮現,工業設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,“工業設計”的概念逐漸為內涵更加豐富的“設計”概念所取代,認識工業設計的發展歷程有助于我們更好的展開設計工作。

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